当前位置:首页 > 工作计划 >

七级教材讲课教案

www.16system.cn 2023-08-16
  教案是指每节课教师所写的每节课的教学重点、难点、教学内容、教学方法和教学目标。下面是好范文网为大家整理的七级教材讲课教案,供大家参考选择。

  七级教材讲课教案

  【教学目标】

  1、情感、态度、价值观目标:

  体会与朋友交往的感受;树立正确的友情观,学会主动交友。

  2、能力目标:

  区分“损友”和“益友”,学会辨别和分析交友方面的一些错误认识和做法,有选择地交朋友。

  3、知识目标:

  体会真挚的友情对青少年健康成长的重要作用和意义,明确什么是真正的友情。

  【重点难点】

  1、重点:

  友情在我们生活中的作用和意义。

  2、难点:

  友情是人的一种正常心理需要;正确区分“损友”和“益友”。

  【学情分析】

  进入中学后,随着年龄的增长,生活接触面逐渐拓宽,中学生普遍有强烈的交往需要,迫切需要找到知心朋友,以倾诉内心的困惑,交流对生活的感受和看法,希望自己能被别人接受;得到理解和支持。但是,处于这一年龄阶段的学生有时并不能够很好地理解生活中的友情,不清楚“什么是真正的友谊”,“选择朋友的标准是什么”,“具有什么样的品质的人受人欢迎”等问题。

  因此,引导学生学会与同伴积极地交往,让他们正确地理解友谊,善待友谊,学会寻找好朋友,对青少年友谊观的形成以及青春期情感的发展有着重要意义。

  【教学方法】

  讨论法、角色扮演法、比较法、个案分析法。

  【教学过程】

  一、感悟友情,珍爱友情

  (一)轻松一刻(说说、唱唱)——营造友好、轻松的氛围,感悟友情

  引言:我们生活在社会中,离不开人与人之间的交往,尤其不能少了和朋友的交往。友谊可以成为鼓舞一个人前进的力量,可以使人欣慰,使人奋发,使人向前。爱因斯坦曾说:“世间最美好的东西,莫过于有几个头脑和心地都很正直、严正的朋友。”

  1、请学生列举以“朋友”或“友情”为主题的歌曲或者文艺作品的名称,看谁知道得最多

  2、请一两位同学上讲台来为大家演唱自己所喜爱的以“朋友”或“友情”为主题的歌曲(或者播放有关“朋友”或“友情”为主题的音乐,如周华健演唱的歌曲《朋友》等),并请同学们欣赏并一起来演唱。

  3、思考并交流:

  (1)在歌曲播放和演唱的过程中,请问你对其中哪个画面或哪句歌词印象最深?为什么?

  (2)你认为朋友能给你提供什么样的帮助?

  (学生发言:3一4人)

  (二)真情告白:我的交友故事——联系实际,体验感悟

  每个人从小到大都在编织友情,都有过这种情感的丰富体验。请大家讲一讲自己和好朋友之间的故事(最愉快的交往、最难忘的朋友,或者回忆一下在你成长的道路上,哪一次来自朋友的善意劝说或告诫,使你至今难以忘怀)。

  活动过程:

  第一步:小组交流。学生6~8人一组围坐,先组内交流自己的交友故事或在交友方面最深的感受和此时新的感悟。

  第二步:全班交流,分享体验。各组推荐或自荐一人为代表,用简练的语言谈自己交友的经历,或是有代表性、典型的事,并用概括的话说出自己对朋友和友情的感受。

  (问题提示:

  (1)自己为什么需要友情?

  (2)在学习上自己曾经得到知心朋友的哪些帮助?

  (3)知心朋友在自己遇到困难和挫折时应该怎么办?

  (4)在自己取得成功时,希望知心朋友怎么做?

  (5)知心朋友对自己最深刻的一次帮助是什么?)

  学生汇报自己的感受,如:

  ①我感受到交朋友应该真诚,不能虚情假意,否则不会做长久的朋友;

  ②我感到朋友越多越好,人生路上不寂寞;

  ③人生的`各个阶段都应该有好朋友;

  ④我希望自己能结交很多朋友;

  ⑤患难见真情,难得是挚友;

  ⑥多一份友情多一条路。

  学生活动评价指导:主要运用他评方式,即教师通过观察、旁听l『解各组成员参与交流的情况以及态度如何等,进行评价。

  第三步:教师总结,概括出友情的作用:

  友情可以帮助我们排解生活中的烦恼和忧愁。

  友情使人分享更多的欢乐和幸福

  友情促进个人和集体的进步。

  (三)反思交流——“假如没有友情,我的生活将是……”

  1、让学生联系自己的实际情况,充分想象,自由发言。(领悟:每个人都需要交往,每个人都需要朋友。)

  2、出示马斯洛“需要金字塔”的挂图(或者课件)。

  (1)思考与交流:看“需要金字塔”,哪些需要是物质方面的,哪些需要是心理方面的?

  (2)讲解需要层次理论,着重指出被爱和爱别人是一种精神和心理的需要,而友情是一种必不可少的心理“营养”,是我们保持心理健康的重要条件。教师还要讲清楚封闭心理的危害,鼓励学生积极主动地寻找友情。(人生活在这个世界上,会有许多种需要,而爱的需要是一种基本的需要。爱的需要、尊重的需要,都是和友情相联的。中学生随着年龄的增长,心理在变化,渴望得到理解和尊重,而这种愿望在和同龄朋友的交往中更容易实现,同学友情也就会成为中学生渴求的心理需要。如果一个中学生长期得不到友情,就无法从友情中体会交往的乐趣,情绪会变得孤僻,长期下去,会造成严重的心理问题。所以,获得友情不仅是满足人正常的心理需要,而且也能维护心理的健康。)

  (3)温馨小语:

  “得不到友情的人将是终身可怜的孤独者,没有友情的社会是一片繁华的沙漠。”

  (四)友情宣言活动——“友情真谛之我见”

  活动过程:

  第一步:请学生用自己的话来表达对“友谊”或者对“朋友”一词的理解,或说说自己所知道的一些有关友情的名人名言、谚语。(也可以让学生填写教材53页“我对朋友的理解”栏目。)

  第二步:请学生走出来,对全体同学宣读自己的“友情宣言”,然后找出自己的好朋友,请他接下去宣读,轮流进行。

  二、慧眼识人,慎重交友——辨别真假友情

  (学生交友的现状,认识交友的标准,让学生明确自己不是随意地和任何人都能交朋友的,而是有自己选择的“标尺”。)

  (一)童谣频道——播放歌曲《找朋友》

  思考与交流——择友标准大家谈:

  1、这首幼儿时代就耳熟能详的歌曲,告诉了我们什么道理?

  2、你心目中真正的朋友是什么样的?

  3、你的择友标准是什么?哪些朋友可以称为益友?哪些朋友可以称为损友?

  (学生发言:3—4人)

  (二)情景剧场(小品)(分真的友情与庸俗的“哥们义气”的区别)

  人物:小明、青年、两个坏学生、两个警察。

  情节:小明放学后,被两个坏学生拦住抢钱,高个子青年解围。小明感激不尽,视其为恩人,并交为朋友。平时和男青年吃喝玩乐,还学会了抽烟、喝酒。小明受到了欺负,都让青年帮助他打架。有一天,青年偷了一台照相机,让小明帮助藏起来,。小明帮助藏了起来。案发后,两人均被警察抓走。

  请学生分析:这个小品说明在交友过程中要注意些什么?

  (学生发言后,教师归纳)

  在小品中,小明的故事告诉我们不能交那些对自己行为产生不良影响的朋友,结交了这样的人做朋友,不会“帮”你,反而会“损”你、“害”你。我们把这种对自己道德品行产生不良影响的朋友称为损友。

  孔子也发表过对损友的见解:

  损者三友——

  友辟:心术不正的人(容易引导你步人歧途)。

  友柔:华而不实的人(使你容易变得虚伪)。

  友佞:阿谀奉承、花言巧语、谄媚的人(使你目中无人)。

  我们的生活要求高质量的生活,我们的友情也需要高质量的友情,与益友交往是高质量的,与损友交往则是低质量的。因此要善交益友,不交损友。

  (三)“我谈益友”活动——结交良友

  第一步:请学生结合自己的交友经历,自由畅谈一下:自己(学生)。与××成为朋友的原因是什么?哪些朋友可以称为益友呢?在自己(学生)心目中,益友应该是什么样的呢?

  第二步:教师总结学生的发言,归纳结交良友的若干准则,并做简单解释。如:

  1、志同道合,共同奋斗——这是结识朋友的基础。

  2、坦诚相待,推心置腹——这是结识朋友的标准。

  3、彼此勉励,荣辱与共——这是结识朋友的目的。

  4、讲求原则,广交益友——要分_真的友情与庸俗的哥们义气。

  5、相互尊重,淡泊名利——尊重他人即是尊重自己。

  6、心系他人,设身处地——与他人相处,凡事替换一下“位置”。

  7、平易近人,宽容大度——适当宽容是化解人与人之间矛盾甚至怨恨的溶液。

  8、忠于友情,讲究信誉——诚实守信是我们选择、结识朋友的标准之一。(也可以按照教材进行归纳)

  我国古代教育家孔子认为益友分为三类:

  益者三友——

  友直:正直的人(影响你的品行)。

  友谅:诚实守信的人(影响你的责任心)。

  友多闻:有学问的人(影响你对知识的兴趣)。

  这个标准是古人总结的。友情的建立是根据自己的“标尺”选择的结果,在选择朋友时要分_真的友情与庸俗的“哥们义气”的区别。前者以共同的事业为基础,后者以各自的私利为出发点;前者以造福于社会为准绳,后者以满足彼此的私利为准则;前者具有广泛性、原则性,后者却具有狭隘的排他性、不讲原则。

  交朋友,建立友情,要有自己的选择,要经过自己认真的思考。交朋友时,要交那些对自己有帮助的朋友。帮助可以是很多方面的:可以是品德方面的,可以是学习方面的,也可以是技能方面的。总之,就是能使自己上进。这样的朋友是应该多交的,我们把这种能够帮助自己上进的朋友称为益友。

  (四)乐交需要自己帮助的朋友

  温馨故事:快速阅读教材54页王小刚和李小勇的故事。

  讨论与交流:你身边是否有你需要的朋友?

  教师总结:生活中,人人都希望自己能结交到对自己有帮助的益友,借助友谊为自己的进步助一臂之力。但交友不能只从自己的需要、利益出发。在我们身边,还有许多需要我们关心和帮助的人,伸出我们的关爱之手,和他们交朋友,在那里也可以开出友谊之花。

  结束语:友情是朋友间真挚的情感、心灵的交流,是经过岁月洗礼的真金,是精神世界的宝贵财富。生活中充满友情。在你成功的时候,有人与你同欢乐;在你悲伤的时候,有人与你分担忧愁。生活在友情中,你会像一滴水溶人大海,一棵禾苗生长在沃土,拥有一种博大的力量。

  【课后作业】

  《基础训练》P31训练一

  【板书设计】

  生活需要友情(感悟友情,珍爱友情)

  与友同行善交益友

  慧眼识人,慎重交友

  乐交需要你的朋友

  【注意事项】

  1、给学生充分的参与机会。营造宽松、愉快的课堂氛围,为学生提供一个有效的空间,引领学生积极主动地参与教学,鼓励每一个同学主动结合自己的交友实际发表观点,引导学生体验并与同学分享自己的交友故事和感受。教师的作用主要不是教给学生有关友情的道理,而是给学生提供一个充分交流的机会,让学生在交往中、在交流中学会交友,在交流中感受友情,获得友情。同时帮助学生整理出那些有价值的观点,弓I导学生做出更进一步的思考。为了达到这个目的,我们在教学设计上按照“创设情景一感悟体验一引导探究一理性概括一思想升华”的途径,设置若干教学环节,重点放在学生的互相交流和讨论上。

  2、小品剧结束后,注意给学生营造一种让学生积极踊跃发言、表达自己观点的气氛。教师尽可能站在学生的立场上来看待学生的观点,这样学生就比较容易在课堂上敞开心扉进行交流。

  3、如果时间不够,马斯洛的需要层次理论可以不讲。如果讲解,也要注意马斯洛的需要层次理论是有争论的,不要绝对化。

  4、课前准备:

  师:

  (1)准备几首有关以“友谊、朋友”为主题的歌曲(磁带或者做好多媒体课件)。如周华健《朋友》,谭咏麟《朋友》,臧天朔《朋友》,童谣《找朋友》等。

  (2)准备一个因为友情而获得成功的故事和一个因为缺乏友情而导致心理失调的故事。

  (3)准备马斯洛“需要金字塔”图(或课件)

  生:

  (1)每位同学准备一个自己交友的小故事。

  (2)收集有关友谊的格言、小故事。

  七级教材讲课教案

  教材分析

  盛情邀约,即呈递请柬,邀请校领导、老师、各班同学及学生家长等参加学校艺术节中的某个活动,这是艺术节实施中的一个必要流程。

  请柬,作为感情联系纽带的礼仪性书信,经过古老文化的积淀,蕴涵着深刻的人文内涵,寄托着深情厚谊,彰显着独特的视觉美感。

  本课内容是对前一课的海报设计和小学阶段贺卡设计教学内容的梯级延伸;因此,可适当弱化“设计应用”学习领域相关知识、制作技法的学习,适当加强“综合探索”领域的学习研究。可积极挖掘和紧密结合学生生活、校园文化,引导学生主动参与到请柬文化的体验与传承当中,顺应学生的心理发展需要,在突出情感、学习态度、价值观的养成的同时,循序渐进地提高其基础知识和基本技能。

  本课在内容的编排上没有过多地涉及涉及和制作方面的知识,而是侧重于介绍请柬设计的独特要求,为学生留有更多的空间进行协调统一的设计练习。拓展环节通过同一主题系列作品的展示,为下一单元——视觉传达设计作品的欣赏学习进行了适当的铺垫。

  教学目标

  1、了解并掌握请柬的内容、意义、书写及制作方法,设计制作一张校园艺术节请柬。

  2、通过观察、分析、合作、探究等学习活动,使学生掌握请柬的设计制作过程和具体步骤,并能在实际生活中得以运用。

  3、使学生了解重大活动的基本礼仪,培养学生的基本礼仪规范,增强学生的社交能力。

  教学重点

  了解请柬的一般知识,学会请柬的设计方法。

  教学难点

  设计并制作出有创意和特色的校园艺术节请柬。

  教学方法

  直观感受、讨论、欣赏、观察、发现、情景、讲授、演示、比较等。

  评价要点

  1、是否掌握了请柬的书写格式要求和设计技巧。

  2、是否利用所掌握的请柬知识和技能,设计、制作出符合校园艺术节主题的请柬。

  3、是否热心参与学习活动且学习兴趣持久。

  4、能否将所学请柬知识及设计制作方法运用于学校艺术节的实际活动中。

  课前准备

  教具:

  多媒体教学软件及设备、请柬实物、卡纸、彩笔等。

  学具:

  卡纸、铅笔、橡皮、彩笔、剪刀、固体胶棒、其他各种装饰辅助材料。

  教学设计示例

  一、动画导入

  播放动画经典故事《森林音乐会》,请学生思考:小动物们是通过什么方式得到音乐会的消息的?进而导入本课课题:盛情邀请——请柬的设计。

  二、新授内容

  课件出示学习目标,学生明确本节课的学习任务和要求。

  【环节一】了解并掌握请柬的内容、意义、书写格式等基础知识。

  1、请柬的意义。

  (1)设问:举行活动为什么要送请柬?(引导学生说出请柬的意义)

  小结:请柬又叫邀请函,也称请帖,是单位、团体或个人邀请有关人员出席隆重的会议、典礼等活动时发出的礼仪性书信。

  (2)学校一年一度的校园艺术节就要召开了,同学们能否试尝自己动手制作一张精美的请柬,邀请亲朋好友来参加呢?(激发学生的学习兴趣)

  2、请柬的类型。

  设问:同学们都知道,请柬来源于生活。那么在生活当中,你都见过哪些类型的请柬?

  (引导学生说出常见的请柬类型:结婚请柬、生日请柬、会议请柬、活动邀请函等,课件出示图片)

  3、请柬的形式

  (小组合作探究)各小组打开桌面信封观察分析手中的请柬具有什么特点。

  (引导学生从请柬的类型、色彩、图案、结构等方面进行观察和分析,并说出请柬的结构形式:单贴、双贴、组合贴)

  4、请柬的内容。

  结合请柬欣赏,总结出时间、地点、邀请人和被邀请人等相关内容。

  5、请柬的书写格式

  出示两种不同书写格式的请柬,在观察和对比中,引导学生发现请柬书写格式:横式写法和竖式写法。

  拓展介绍:古人之所以竖着写,是因为在造纸术发明之前,古人是在竹木简牍上写字的,而竹木简牍都是窄长的片状,用绳串起来可卷成册,二打开卷册自然是右手执端,左手展开阅读,所以,书写也就形成自上而下、从右往左的顺序。后来,蔡伦发明了造纸术,随着中西文化的涌入,拼音文字与中文混写现象的增多,人们横向阅读和书写的习惯逐步养成,请柬的.书写也出现了横式。根据人们的喜好,竖式写法还常被运用在请柬上。

  6、请柬作品欣赏。

  课件出示3—5幅作品,分析其优缺点,提出改进建议

  【环节二】合作探究请柬的设计制作步骤。

  1、小组合作分析手中的请柬,探究制作步骤。

  2、教师示范制作步骤。

  (1)构思,确定活动主题和结构形式

  (2)剪出衬底图形

  (3)装饰美化

  (4)写上请柬文字内容

  3、小组展示请柬,总结请柬的制作方法。(剪刻粘贴、绘制、电脑设计等)

  【环节三】小组合作进行请柬的设计制作。

  1、提出设计制作要求。

  (1)为学校举办的校园艺术节设计一张请柬。

  (2)可用绘画、剪刻粘贴等方法。

  (3)内容要与设计统一,信息准确完整,书写格式规范。

  (4)设计新颖,别出心裁,色彩搭配和谐。

  (5)注意刀具安全,保持教室卫生。

  2、学士制作,教师巡视指导,计划书展示典型作业,指出优缺点以供借鉴。(播放背景音乐,展示以往学生优秀作品,自动切换)

  【环节四】作业展示评讲。

  1、组内互评,推选本组1—2件优秀作品。

  2、班级小组展评,讲解设计思路及制作过程。

  三、课堂小结

  1、学生回顾本节课所学的请柬知识和制作技巧,总结精彩亮点和需要改进之处,为以后的学习提供借鉴。

  2、教师总结教学情况。

  四、知识拓展

  运用计算机常用应用程序——windows中的“画图”或Photosshop软件等,设计制作请柬。

  五、教学反思

  本课内容是对前一课的海报设计和小学阶段贺卡设计教学内容的梯级延伸;因此,可适当弱化“设计应用”学习领域相关知识、制作技法的学习,适当加强“综合探索”领域的学习研究。可积极挖掘和紧密结合学生生活、校园文化,引导学生主动参与到请柬文化的体验与传承当中,顺应学生的心理发展需要,在突出情感、学习态度、价值观的养成的同时,循序渐进地提高其基础知识和基本技能。

  七级教材讲课教案

  教学目标

  知识与能力

  从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性大小。

  教学思考

  能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。解决问题

  在转盘游戏过程中,经历猜测结果,实验验证,分析试验结果等数学活动,增加数学活动经验。

  情感态度与价值观

  在合作与交流过程中,体验小组合作更有利于探究数学知识,敢于发表自己观点,提高个人认识。

  教学重点难点:

  在实验中,体会不确定事件的特点及事件发生可能性大小;使每个学生都能积极认真参与课堂设计中的实验,真正在实验中获得知识上的认识。

  教学过程

  创设情境,切入标题

  同学们,商场经常利用转盘游戏进行抽奖,你认为顾客们的中奖可能性有多大呢?这节课我们就来探究一下有关转盘游戏的问题。新课探究

  请同学们猜测,当我自由转动转盘时,指针会落在什么颜域呢?

  请各小组分别派一名代表,看哪组能转出红色。

  结果,8小组有6组转出了红色。

  为什么会出现这样的结果呢?

  因为,在这个转盘中,红域的面积大,白域的`面积小,因此,当转盘停上转动时,指针落到红域的可能性大。

  大家同意这种看法吗?下面我们亲自动手感受一下。

  学生按照题目要求进行实验。

  请各组组长把你组的实验数据汇报一下(教师把数据填写在表格里)实验结果:六个小组每组实验16次,全班共实验96次,指针落在红域的次数分别如下9,6,10,5,8,12。共计50次。

  请同学们对我们的实验结果进行分析交流,谈谈你在试验中有哪些心得。

  根据观察,转盘上红域的面积为总面积的一半,指针落在红域的可能性也应该是一半。通过对我们全班的实验结果分析,指针落在红域的比例是50∶96,结果接近百分之五十。

  在小组内实验结果不明显,实验次数越多越能说明问题。

  通过实验,我们确定感受到,转盘游戏中各区域的面积的可能性大小与指针落在什么区域的可能性大小有直接关系。以后在生活中再遇到转盘游戏问题可要想想今天的实验结论。

  游戏与交流

  下面我们利用转盘做一下数学游戏(出示幻灯片),学生按教学设计中要求进行游戏,教师巡回指导。

  每组每人游戏一次,全班共游戏48次。其游戏结果是,平均数增大1的,共35次,平均数减小1的,共13次。

  请同学们对下列问题进行交流(幻灯片出示教材206页4个问题)。这个转盘转到“平均数增大1”区域的可能性大,从面积大小就可以看出。

  如果平均数增大1,我是在卡片上增加一个数,这个数等于卡片上数字的个数加1,如果是平均数减小1,我就在每个数上都减去1。

  同学们说出很多种方法,不一一列举。

  “平均数增大1”的次数占总次数的百分之七十三,“平均数减小1”占百分之二十七。

  如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大。

  同学们说的都很好,课后能不能自己也利用转盘设计一个新的游戏,感兴趣的同学可以在课下与我交流。

  以下过程同教学设计,略去。

  随堂练习

  指导学生完成教材第206页习题。

  课时小结

  学生可从各个方面加以小结。布置作业

  仿照课堂游戏,自编一个新的游戏。能否利用扑克牌设计本节转盘游戏。